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它曾是中国最成功的日本游戏厂商 不甘被逆袭如

  近年来二次元游戏如雨后春笋般出现,甚至有不少冲出国门漂洋过海,在二次元发源地的日本大放光彩。

  是它,在中国网游发展的数个关键时刻推波助澜,才铸造了后来百花齐放的二次元游戏文化。

  2002年,艾尼克斯旗下首款RPG网游《魔力宝贝》在中国腾空出世,成为了众多中国玩家的启蒙之作。

  这款游戏无论是世界观还是玩法设定都堪称经典,并在一定程度上启发了后来诸如《梦幻西游》等回合制RPG游戏。

  甚至在十几年后的今天,腾讯有样学样做了款《魔力宝贝手游》,都能大火一把:

  SE却首次祭出了二次元卡牌手游《百万亚瑟王》,不仅开启了中国卡牌2.0时代,还吹响了二次元进军中国游戏的号角。

  ↑↑当年《百万亚瑟王》抬了盛大一手,发布一周内盛大股价飙升30%,两周血赚3000万

  当时刚接触《百万亚瑟王》的国内玩家都惊呆了,原来二次元卡牌还能转化为角色的招式,战斗特效相当酷炫:

  他们将这些学到的本领运用到实践,推出了诸如《阴阳师》《碧蓝航线》等二次元爆款手游。

  ↑↑《碧蓝航线》力压包括“师傅”SE在内的众多日本本土手游,登顶日本畅销榜

  向来做惯了大佬的SE,如今却一而再再而三地被这些“小辈”反超,这下它可坐不住了!

  SE一上来就瞄准了中国最吃香的MOBA市场。但是它又不屑于随大流,在王者荣耀或者LOL的基础上随便套一层皮,那该怎么反击呢?

  每个卡牌就相当于英雄的一个技能,玩家除了自身选择的英雄角色外,还能携带5张卡:

  而且战局内还能根据对面卡牌组合的变化实时更换卡牌,比赛过半由奶妈变身强力输出完全不是问题!

  谁说不充钱就不能变强?向欧皇大佬借上一张金光闪闪的土豪卡,逆风翻盘不是问题!

  在X博士看来,《红莲之王》将日式游戏的深度养成和二次元MOBA很好地结合在了一起,虽然谈不上超越LOL和王者荣耀,但却能给玩腻了传统MOBA游戏的同学一种新奇特的体验。

  另外值得一提的是,SE为了替《红莲之王》出征中国之路保驾护航,居然还不惜出重金做了部动漫。

  那么问题来了,这次SE究竟能不能在中国逆袭成功呢?欢迎各位同学在评论区跟X博士讨论。

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